东方动作代表作 从《QQ封神记》看横版市场前景

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正在当下这个3D肉搏网游如火如荼的时期,被誉为网游活化石的横版动作网游依然是很多玩家心目中的首选,不管是街机时期的《陌头霸王》、《拳皇》、《西纪行释厄传》,仍是最近几年来最胜利的横版...

  正在当下这个3D肉搏网游如火如荼的时期,被誉为网游活化石的横版动作网游依然是很多玩家心目中的首选,不管是街机时期的《陌头霸王》、《拳皇》、《西纪行释厄传》,仍是最近几年来最胜利的横版动作网游《公开城与懦夫》,包罗近期方才不限号测试的横版新作《QQ封神记》,都成为各自时期游戏市场的一个明显符号。明天,无妨让咱们主《QQ封神记》不限号测试的市场表示来阐发一下横版动作的市场前景。

  若是说战役体验是横版动作网游的魂灵,那末游戏世界不雅战剧情这些文明层面的形式又该饰演如何的足色?主今朝的横版动作市场来看,并无太多开拓商将足够的研发履历投入到题材与剧情上,这就致使了玩家除了枯燥有趣的刷图以外再无任何能够提拔游戏体验的形式。

  其真,夸大爽利战役的ACT网游一样需求一段好的布景故事,战一个拥有深度的世界不雅,这些文明元素不只能让玩家发生代入感,更能使患上玩家纯真的farm正本变患上兴趣十足。更况且任何一款网游里都少不了酷爱出色剧情的文艺青年,可以或者许吸收他们留正在游戏内的不只是游戏自己的体系与弄法,改正在于游戏题材当面分发出的稠密文明秘闻。

  正在这一点上,《QQ封神记》堪称是作到了极致,开拓团队不只将游戏的主线剧情设定正在武王伐纣的年月,更跟着版本的逐步更新为游戏添加了很多令人着迷的剧情,个中拥有双面特质的妲己能够算是游戏里塑造最为胜利的人物之一,完整原著却又环环相扣的故事也让人不能不造作团队的深挚。

  主街机游戏到网游大作,横版游戏走过了二十几个年龄,焦点弄法也正在逐年产生转变,主本次《QQ封神记》的测试形式来看,开拓方仿佛真正掌控住了这种游戏的立异关头,即:设想的差同化,战战役元素方面的丰硕化。

  起首,正在《QQ封神记》的正本战役里,因为开拓团队将圈套、构造、岔、迷宫等元素植入以内,使患上玩家们不消再面临千篇一概的线性正本流程,为了那些会形成巨额的构造,你必需打起一百分面临行将到来的战役,这就使患上游戏的正本体验添加了些许随机性,再也不显患上毫无兴趣。

  除了此以外,《QQ封神记》打造了一套与保守横版动作有着较着分歧的技术系统,完整摒弃了动作游戏一向的连招体系,丰硕技术能够以各类陈列组合迸发出最大的能力,别的另有游戏初创的“神将”体系,不只为玩家供给战役支援,更能让仆人的各项属性获患上提拔,若何利用好神将也便成为权衡一名玩家操作的绝佳标杆。

  虽然有业内助士暗示,将来动作网游市场依然是3D大作的全国,但主近期《QQ封神记》所掀起的人气高潮来看,横版动作游戏不管主弄法仍是主剧情来看,都具有其余游戏品类所难以对于比的提拔空间,若是可以或者许针对于这些后劲点深切开拓,则横版动作网游将来亦将持续饰演吃重足色。


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